Первые шаги в мире Don’t Starve

Это руководство будет полезно тем, кто первый раз зашел в Don’t Starve.

Начало игры

Как только вы очнулись, следует сразу же приняться за поиск важнейших на начальном пути предметов: растений, а также кремня и камней. После того, как вы собрали, вам следует поискать место жительства и исследовать мир. Лучше всего селиться в тех местах, где нет агрессивных мобов, можно поселиться на поляне.

Рассмотрим типы растений:

  • Морковка, кусты с ягодами – необходимы для пополнения здоровья и/или утоления голода.
  • Саженцы – с них можно собрать веточки, необходимые для создания инструментов и освещения.
  • Трава – необходима для создания костра, факела и многих других вещей.

Из травы и веток создаётся факел – мобильный источник света. Также источниками света являются костёр и кострище. Последние кроме света дают тепло и возможность приготовить пищу. Для их создания необходимы камни и брёвна, поэтому лучше всего сразу создать топор и кирку. Кострище, в отличие от одноразового костра, пригодно к многоразовому использованию. Найденные семена, морковь и ягоды целесообразней употреблять в приготовленном виде, так они дают больший бонус к сытости, а иногда и к здоровью.

Переход от природы к цивилизации

В первые же дни из добытых вами предметов должны быть сделаны:

  • Топор – им можно рубить деревья, чтобы получить шишки и брёвна. Шишки можно посадить или подкинуть в огонь. Этим инструментом можно драться, если вы не имеете другого оружия.
  • Кирка – необходима главным образом для добычи камня, кремня селитры и золотых самородков из каменных глыб. Также может служить оружием за неимением лучшего.
  • Научная машина – служит для открытия новых рецептов. Лучше сразу сделать лопату, копьё, рюкзак и деревянную броню.

​Сумерки и ночь

Во время сумерек пора задуматься о том, где вы поставите своё первое жилище. Стройте не очень близко к коконам пауков, так как ночью они бродят по округе в агрессивном настроении. Как только наступит ночь, необходимо поставить костёр/кострище (иначе без света вас ждёт неминуемая встреча с Чарли) и следить за уровнем пламени, подбрасывая в него горючие предметы. Правда, короткую ночь можно протянуть на одном бревне и одной траве или ветке. В темное время суток у персонажа понижается рассудок, чтобы это не стало проблемой собирайте цветы (каждый собранный цветок повышает рассудок на 5 единиц) или запасайтесь синими и зелеными грибами, которые в приготовленном виде отлично повышают рассудок.Также полезно сделать венок из цветов.

Если вы решили обосновать лагерь сразу же, поставьте научную машину около источника света. С её помощью можно будет создавать различные предметы при наличии необходимых ресурсов. Базу лучше делать на поляне, чтобы под рукой всегда были кусты, различные материалы и кроличьи норы.

Если еды и желания у вас достаточно, можно побегать и немного исследовать мир без собирания большого количества предметов, но, могу сказать по своему опыту, – ничего не бывает лишним.

Не забывайте поглядывать на карту (нажать Tab или иконку в правом нижнем углу экрана). И помните: по дорожкам персонаж двигается быстрее, чем по пересечённой местности.

Подготовка к зиме

Зима. Этот неприятный отрезок времени наступает на 21 день и продлится 17-20 дней. О приближении зимы можно узнать по появлению Снегирей. Цвета становятся более тусклыми. День становится короче, увеличивается продолжительность ночи и вечера. Из океана выпрыгивают Пинчайки. После, выпадает снег, пруды и некоторая местность покрывается корочкой льда и зима вступает в свое царствование. С 17 дня начинаем готовиться к зиме и доделывать то, что не успели. Учитывайте, что кусты и грядки в это время не плодоносят, а некоторые птицы и насекомые впадают в спячку. В походах не стойте долго на одном месте, т.к. замерзание происходит быстрее.

Что нужно делать ДО начала зимы:

Запаситесь едой за 4-3 дня до прихода зимы, рекомендуется брать кроликов, птиц, вяленое мясо, продукты запасенные в казане, ягоды. Забиваем холодильник скоропортящимися продуктами.

Добыть обогревающие предметы, к примеру термальный камень.

Вооружится как следует тоже не помешает, ибо умереть зимой проще, нежели в другие времена года.

По желанию построить иглу.

Убить парочку бифало ради одежды, но не убивайте слишком много.

Что нужно делать ПОСЛЕ начала зимы:

Охота на пинчаек ради яиц и мяса.

Ловля снежных птиц для перьев.

Охота на МакБивней ради мяса, дротиков, бивней.

Охота на коалослона ради хобота.

Подготовка к битве с Циклопом-Оленем.

Советы

Которые помогут вам продержаться достаточно долго:

  • Не рвитесь в бой. Don’t Starve – игра, в которой вас без оружия и защиты убьют в считанные секунды.
  • Старайтесь всегда иметь в своём инвентаре следующие предметы: факел, траву, ветки, еду, оружие и броню.
  • Навоз – хорошее питание для костра, ибо древесину можно тратить на более полезные вещи. Однако при дефиците бифало навоз стоит экономить.
  • В крайнем случае можно подбрасывать в огонь выкопанную траву, саженцы и кусты ягод: они очень хорошо горят, но являются невозобновляемыми ресурсами.
  • Если попали в бой, действуйте таким способом: убегайте от врага, дайте ему нанести удар по воздуху, затем подбегите и сразу же нанесите удар, после чего моментально уходите. И так до самой победы (работает на многих, но не на всех монстрах).
  • Не стоит всегда поддерживать максимальный уровень сытости, особенно на начальных стадиях игры, лучше запаситесь едой на «чёрный день»
  • Не лезьте в болото без приличного обмундирования – болотный монстр кажется несерьёзным противником, но, поверьте, это только кажется.
  • Ставьте ловушки возле норок кроликов. В ловушки можно класть морковь и ягоды, тем самым заманивая кроликов.
  • Опытным путём запоминайте, сколько голода утолит та или иная еда – не тратьте её попусту.
  • Если вы идёте путешествовать далеко,берите с собой сырую еду и древесину для костра, так как путешествие всегда может затянуться.
  • Если у вас есть паутина для создания удочки, то можно поселиться неподалеку от пруда, так как жабы и рыба – хороший источник пропитания (особенно на зиму).
  • Не переусердствуйте с убийствами нейтральных животных, старайтесь комбинировать мясо и овощи с ягодами.
  • Если ваша цель – продержаться в выживании максимально долго, сделайте базу, обнесите её каменными стенами с двумя или более проходами, на которых сделайте узкие коридоры с ловушками.
  • Старайтесь выбирать место жительства рядом со свиньями или бифало, но не вплотную к ним.
  • Самый легкий способ раздобыть ресурсы для постройки базы — разрушать молотом дома свинов, но не стоит ради этого уничтожать целые деревни, они вам могут пригодиться в будущем. Лучше поискать одиночные домики, коих на карте немало, и разрушить их.
  • Перемещайте ресурсы, такие как ягоды, кустарники и траву ближе к базе, используя лопату. Трава и ягодные кусты после пересадки требуют удобрения (навоз, перегной), а саженцы – нет.
  • В центре вашей «фермы» обязательно ставьте громоотвод, чтобы снизить риск попадания молнии в возгораемые предметы, дорогие вашему сердцу.
  • Следите за уровнем рассудка! Если он упадет до 15% вас начнут атаковать ужасы.
  • Восполнять здоровье, на первых порах, очень помогают бабочки, вернее их крылья.
  • Будьте готовы к тому, что примерно через 8-9 дней придут гончие, к этому моменту нужно иметь хотя бы травяную броню и копье. Будьте аккуратны, гончие будут пытаться взять персонажа в кольцо.
  • Имейте в виду, начиная с третьего дня каждое срубленное дерево дает шанс появления энта.
  • Чем больше персонаж проживет в мире, тем чаще и больше гончих будет приходить (после 100 дня прибегает максимальное количество — до 12 гончих)

Скачать мод Industrial Resolution 3.1 для Don’t Starve

Industrial Resolutionмод добавляющий в игру Don’t Starve электричество и машины.

Скачать мод Industrial Resolution 3.1 для Don’t Starve

Вы хотите победить  Максвелла?

Вы хотите, показать тьме, кто в доме хозяин?

Ни одна революция не обходится без угля и электричества!

Если вы согласны с словами выше, то этот мод, создан для вас. В отличие от большинства модов, этот разделен на несколько модулей. Таким образом, вы можете включить модули, которые вы хотите. Industrial Resolution изменяет незначительные вещи генерации мира и редактирует некоторые игровые объекты, поэтому он совместим со всеми другими модами.

Как установить мод:

  1. Скачать мод
  2. Распаковать папку с модом в папку mods, которая находится в корневой папке игры
  3. Запустить игру
  4. Включить мод в меню

Скачать мод Industrial Resolution 3.1 для Don’t Starve с Яндекс Диск

Скачать мод Minimap HUD для Don’t Starve

Minimap HUDмод добавляющий в игру Don’t Starve миникарту.

Скачать мод Minimap HUD для Don’t Starve

Особенности:

  • Миникарты полностью масштабируемы (на колесико мыши)
  • Миникарты могут быть свернуты, для этого нужно навести на карту, и нажать на крестик
  • Уровни масштабирования миникарты и на экране карты сохраняются

Что нового в версии 1.0.7:

  • Мод совместим с Shipwrecked
  • Обновление миникарты отключено когда карты закрыты
  • Добавить параметры конфигурации для обновления миникарты

Как установить мод:

  1. Скачать мод
  2. Распаковать папку с модом в папку mods, которая находится в корневой папке игры
  3. Запустить игру
  4. Включить мод в меню

Скачать мод Minimap HUD 1.0.7 для Don’t Starve с Яндекс Диск

Don’t Starve консольные команды

Консоль — это элемент игрового интерфейса, предназначенный для ввода игровых команд. Вызвать консоль можно нажатием тильды «~» (кнопки Ё) на клавиатуре. Чтобы выключить консоль нужно нажать сочетание клавиш  Ctrl + L.

После обновления The End Is Nigh разработчики заблокировали консоль, но её можно разблокировать:

  1. Зайдите в Мои Документы/klei
  2. Открыть файл settings.ini
  3. Найдите строчку «ENABLECONSOLE» и заменить ее значение на «true«



Команды (Читы)

Простые команды

Чтобы пользоваться следующими командоми, введите следующую строчку:

require "consolecommands"

Призыв любого существа или структуры

c_spawn("заготовка",количество)

Изменение процентов здоровья, рассудка и сытости

Примечание: Следует использовать дробные числа, например: 0.9 = 90%.

  • Изменение здоровья:
c_sethealth(Проценты здоровья)
  • Изменение рассудка:
c_setsanity(Проценты рассудка)
  • Изменение сытости:
c_sethunger(Проценты сытости)

Призыв любого предмета в инвентарь

c_give("заготовка",количество)

Режим бога (Бесконечные здоровье)

c_godmode()

Если активировать режим бога в состоянии призрака, то режим не включится, но персонаж возродится с сообщением «Игрок … был оживлён по собственной глупости».

Скорость

c_speed(Скорость)

Обычная — 6. Немного быстрее — 10. Прохождение сквозь стены, объекты и хождение по воде — от 15-ти до 40.

Команды персонажа

Скрыть или показать HUD

 GetPlayer().HUD:Hide()
    GetPlayer().HUD:Show()

Все рецепты и бесплатное создание

GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

Изменение максимального числа параметров

  • Изменение максимального здоровья
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(количество)
  • Изменение максимальной сытости
GetPlayer().components.hunger:SetMax(количество)
  • Изменение максимального рассудка
GetPlayer().components.sanity:SetMax(количество)

Пауза голода

GetPlayer().components.hunger:Pause(X)

X — выбрать: true — включить. false — выключить.

Превращение Вуди в бобра и обратно (доступно только для Вуди)

GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
   GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(0)

Команды игрового мира

Перемещение к объекту/животному

c_gonext("заготовка")

Вы перемещаетесь к самому ближайшему такому объекту. Примечание: использование данной команды без заготовки, приводит к перемещению игрока в пустоту.

Удаление объекта/животного

TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
  c_select() c_sel():Remove()

Удаляет объект под курсором.Вторая команда используется в выделенных серверах или если не работает 1 команда.Если курсор при этом наведен на Вашего персонажа, игра вылетает.

Открытие карты

GetWorld().​minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)​

Пропуск дня

GetClock():MakeNextDay()

Пропуск нескольких дней

for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end

В этом примере пропускается 50 дней. Вместо 50 можно подставить необходимое число.

Настройка времени дня

GetClock():SetSegs(Время дня, вечера, ночи)

Сумма времени должна быть равна 16.

Пропустить фазу дня

GetClock():NextPhase()

Смена сезонов

  • Начать лето
GetSeasonManager():StartSummer()
  • Начать зиму
GetSeasonManager():StartWinter()
  • Начать весну
GetSeasonManager():StartSpring()
  • Начать осень
GetSeasonManager():StartAutumn()
  • Начать умеренный сезон
GetSeasonManager():StartMild()
  • Начать сезон ураганов
GetSeasonManager():StartWet()
  • Начать сезон зелени
GetSeasonManager():StartGreen()
  • Начать засушливый сезон
GetSeasonManager():StartDry()

Запуск дождя

GetSeasonManager():StartPrecip()

 

GetSeasonManager():StopPrecip()

Попадание молнией в игрока

GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

Извержение вулкана

GetVolcanoManager():StartEruption(smokeduration,ashduration,firerainduration,firerockspersecond)

Начинает извержение вулкана. Продолжительность действий указывается в секундах.

  • smokeduration — продолжительность задымления;
  • ashduration — продолжительность летания пепла;
  • firerainduration — продолжительность метеоритного дождя;
  • firerockspersecond — количество метеоритов в секунду.

Расстояние до объекта

print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

Выводит в консоли расстояние до объекта, находящегося под курсором.

Количество объектов/животных

c_countprefabs("заготовка")

Выводит в консоли количество объектов/животных в мире.

c_countprefabs("заготовка")

Команды профиля игрока

Смена персонажа

GetPlayer().prefab = "character"

Меняет текущего персонажа, на ведённого в команде (например для Максвелла это waxwell). Чтобы изменения вступили в силу, требуется сохранить игру и выйти.

Разблокировка персонажей

  • Разблокировка Уиллоу
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Вольфганга
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wolfgang")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Венди
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wendy")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка WX-78
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wx78")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Уикерботтом
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Вуди
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("woodie")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Вэса
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wes")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Максвелла
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("waxwell")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Вигфрид
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wigfrid")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Веббера
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("webber")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Валани
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("walani")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Варли
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("warly")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Уилбура
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wilbur")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Вудлегса
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("woodlegs")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка всех персонажей
GetPlayer().profile:UnlockEverything()

Сохранение настроек профиля

GetPlayer().profile:Save()

Don’t Starve список изменений 89685 part 1

Список изменений версии 89685 (change list):

Gameplay fixes
-Add naughtiness to smallish tallbird
-shadow maxwells scare rabbits
-wilson is invincible while sleeping
-fix recipe prototyping to work with new tech level splits
-fix for Winter is generated in spite of the ‘Season’ preset setting being set to ‘Only Summer’. in the ‘World Menu’
-fix for wolfgang saying how mighty he is and totally ruining everything in the intro NIS
-Make telelocator check for water when teleporting randomly
-prevent infinite loot fountain from beaver-gnawed spiky tree
-Stumps can now be lit on fire after loading.
-Stumps now propagate fire.
-fix for placing structures after eating a glow fruit
-fix maxwell mine visibility
-heatrocks work in backpacks
-instead of clearing followers from saveindex on load which can result in them being lost, clear -followers on any save that is not an ascend/descend
-fix crash when lureplants eat bees
-Now reset the colour cube on load to deal with loading and saving between insane and non insane games.
-made evergreens and cave entrances non-clickable when they are first worked to stop you from interacting with them by accident
-Planted pine cone has different name from unplanted
-Abigail is is now tagged as a «character», additionally the tentacle will retaliate against anything in range that is attacking it
-lantern swap bug fix
-lantern can’t be turned on in pocket
-killing a baby beefalo is very naughty
-Made a «SelfStacker» component and added it to the houndstooth, monster meat and spoiledfood to improve base clenliness and performance in very long games
-Rubble no longer crashes
-Armour will always return 0 damage if the absorb percent is >= 1.
-There is now only one «Sinkhole» room per task. This will remove the case of regularly seeing two cave entrances near each other.
-Made «characterspecific.lua» a component for items that are only supposed to be on one character. -Added it to all character specific items.
-fix bug where nightmare stuff was getting turned on in second overworlds
-fix for occasional cave gen fail
-Fix for wes talking
-Walrus blow dart is no longer targettable/inspectable during flight
-Fix for two bugs: Leif not exiting frozen once hit and minotaur being stunlockable.
-Made beefalo poop in the old way, and fixed a problem with their babies never showing up
-Catcher now makes sure the projectile it’s tracking is valid before attempting to preform functions with it.
-Combat function now ensures that the entity it’s on is still around before calling GetDistSqToInst.
-Ham bat no longer loses durability from being used, but does spoil over time
-Ham bat and flower hat both display spoilage graphics instead of text percentages in order to reflect that they are spoiling over time
-fixed occasional invisible maxwell intro bug
-properly report farm plot fertilization success
-make the build placers opaque so that they show up better
-make burnt trees more visible when they are highlighted
-Deerclops will knock down anything he collides with that is tagged «tree», allowing him to pass through.
-Divining rod will not disappear when attacking.
-made hambat non-edible to avoid interface confusion. Gave it higher damage to compensate.
-flower hat is not edible to reduce interface confusion
-make dusk announcement more generic, so that it doesn’t mention fire.
-Inventory items that also have brains will now hibernate while they are held by an owner.
-Bees no should no longer buzz while in a container.
-Fix for mandrake crash when travelling between cave levels.
-Use consistent language for the settings screen in FE and pause menu
-Fix for inventory items getting into a bad state when you try to put them into an already-full chester
-Birds can no longer be killed while flying away.
-Shadow Creatures will not trigger tooth traps.
-Fix woodie, chester contents, and beard issues when time catches up when leaving / entering caves
-Fix for dropping equippable tools under full-container conditions
-Maxwell’s Shadows will now die when he does.
-Fix bee spawn schedule