Don’t Starve Together список изменений Starver’s Carol Video (201210, BETA 210220)

 

Список изменений версии Starver’s Carol Video (201210, BETA 210220) (change list):

Last week we released sheet music and lyrics to a «Starver’s Carol» and loved the covers people started recording! We decided to have some fun with it and do our own recording! Here’s the «Starver’s Carol» animated, and sung by developers and team at Klei Entertainment. Happy Holidays from everyone at Klei!

Change List:

  • Fixed bug where Players could still attack while heavy lifting.
  • Fixed UI bugs where some buttons could slowly drift out of position when dragging the mouse cursor off of them.
  • Improved error handling for RPC calls made with invalid parameters.

 

Как играть с другом в Don’t Starve Together

Данное руководство рассчитано на тех, кто хочет поиграть в Dont Starve Together по локальной сети через хамачи или другой имитатор LAN.
Руководство по запуску Don’t Starve Together с другом:
1. Скачиваем игру Dont Starve Together .
2. Устанавливаем игру.
1. Запускаем любой Имитаторы LAN (Tungle, Hamachi).
2. Запускаем игру через ярлык на рабочем столе.
3. В настройках включаем опцию «Show LAN».

Подключение к серверу:
Играть онлайн —> Выбираем любой сервер —> Нажимаем «Войти в игру» —> Выбираем персонажа —> Играем с другом!

Создание сервера:
Играть онлайн —> Создать сервер —> Вводим имя сервера, пароль, сколько игроков и включаем/выключаем PVP —> Нажимаем Create Server —> Выбираем персонажа —> Играем с другом!

Don’t Starve Together консольные команды

Консоль — это элемент игрового интерфейса, предназначенный для ввода игровых команд. Вызвать консоль можно нажатием тильды «~» (кнопки Ё) на клавиатуре. Чтобы выключить консоль нужно нажать сочетание клавиш  Ctrl + L.

Супер режим бога

 c_supergodmode()

Также как и c_godmode() делает персонажа неуязвимым, но в добавок повышает все параметры на максимум.

Скорость

 c_speedmult(множитель)

Стандартный бонус скорости 1. 2 делает персонажа в 2 раза быстрее и при 10 или больше, персонаж легко сможет проходить сквозь стены и ходить по воде.

Запрет на предсказание движения

Игра начинает подлагивать, но зато игрок именно там, где показано на экране.

ThePlayer:EnableMovementPrediction(false)

Вывести сообщение

c_announce(Текст)

Выводить сообщения периодично

c_announce(Текст, Интервал)

Остановить периодичное выведение сообщений

c_announce()

Сохранить игру

c_save()

Откатить сохранения

При пустом аргументе откатится на 1 сохранение

c_rollback(Число сохранений)

Завершить работу

Сохранение опционально. Поставить в аргумент false, чтобы игра не сохранилась. При пустом аргументе сохраняется

c_shutdown(true/false)

Перезагрузить сервер

Сохранение опционально. Поставить в аргумент false, чтобы игра не сохранилась. При пустом аргументе несохраняется

c_reset(true/false)

Перегенерировать мир

Старый мир удаляется

c_regenerateworld()

Список активных игроков

c_listplayers()

Список всех игроков

c_listallplayers()

Перемещение игрока

c_move(AllPlayers[number])

Перемещает выбранного игрока на позицию под курсором.

Убить игрока

AllPlayers[number]:PushEvent('death')

Воскресить игрока

AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost')

Перемещение к игроку

c_goto(AllPlayers[number])

Удалить персонажа и перейти к экрану выбора

c_despawn(AllPlayers[number])

Открытие карты

GetWorld().​minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)​

Это локальная команда и она не будет работать если вы являетесь клиентом.

Получить объект под курсором

Возможна его модификация. Требуется проверка механизма функции

c_sel()

Исключить пользователя из числа объектов для атаки

Игрока не смогут атаковать другие игроки

c_makeinvisible()

Пропустить единицу времени

LongUpdate(X)

Don’t Starve консольные команды

Консоль — это элемент игрового интерфейса, предназначенный для ввода игровых команд. Вызвать консоль можно нажатием тильды «~» (кнопки Ё) на клавиатуре. Чтобы выключить консоль нужно нажать сочетание клавиш  Ctrl + L.

После обновления The End Is Nigh разработчики заблокировали консоль, но её можно разблокировать:

  1. Зайди в Мои Документы/klei
  2. Открыть файл settings.ini
  3. Найти строчку «ENABLECONSOLE» и заменить ее значение на «true«

Команды (Читы)

Простые команды

Чтобы пользоваться следующими командоми, введите следующую строчку:

require "consolecommands"

Призыв любого существа или структуры

c_spawn("заготовка",количество)

Изменение процентов здоровья, рассудка и сытости

Примечание: Следует использовать дробные числа, например: 0.9 = 90%.

  • Изменение здоровья:
c_sethealth(Проценты здоровья)
  • Изменение рассудка:
c_setsanity(Проценты рассудка)
  • Изменение сытости:
c_sethunger(Проценты сытости)

Призыв любого предмета в инвентарь

c_give("заготовка",количество)

Режим бога (Бесконечные здоровье)

c_godmode()

Если активировать режим бога в состоянии призрака, то режим не включится, но персонаж возродится с сообщением «Игрок … был оживлён по собственной глупости».

Скорость

c_speed(Скорость)

Обычная — 6. Немного быстрее — 10. Прохождение сквозь стены, объекты и хождение по воде — от 15-ти до 40.

Команды персонажа

Скрыть или показать HUD

 GetPlayer().HUD:Hide()
    GetPlayer().HUD:Show()

Все рецепты и бесплатное создание

GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

Изменение максимального числа параметров

  • Изменение максимального здоровья
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(количество)
  • Изменение максимальной сытости
GetPlayer().components.hunger:SetMax(количество)
  • Изменение максимального рассудка
GetPlayer().components.sanity:SetMax(количество)

Пауза голода

GetPlayer().components.hunger:Pause(X)

X — выбрать: true — включить. false — выключить.

Превращение Вуди в бобра и обратно (доступно только для Вуди)

GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
   GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(0)

Команды игрового мира

Перемещение к объекту/животному

c_gonext("заготовка")

Вы перемещаетесь к самому ближайшему такому объекту. Примечание: использование данной команды без заготовки, приводит к перемещению игрока в пустоту.

Удаление объекта/животного

TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
  c_select() c_sel():Remove()

Удаляет объект под курсором.Вторая команда используется в выделенных серверах или если не работает 1 команда.Если курсор при этом наведен на Вашего персонажа, игра вылетает.

Открытие карты

GetWorld().​minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)​

Пропуск дня

GetClock():MakeNextDay()

Пропуск нескольких дней

for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end

В этом примере пропускается 50 дней. Вместо 50 можно подставить необходимое число.

Настройка времени дня

GetClock():SetSegs(Время дня, вечера, ночи)

Сумма времени должна быть равна 16.

Пропустить фазу дня

GetClock():NextPhase()

Смена сезонов

  • Начать лето
GetSeasonManager():StartSummer()
  • Начать зиму
GetSeasonManager():StartWinter()
  • Начать весну
GetSeasonManager():StartSpring()
  • Начать осень
GetSeasonManager():StartAutumn()
  • Начать умеренный сезон
GetSeasonManager():StartMild()
  • Начать сезон ураганов
GetSeasonManager():StartWet()
  • Начать сезон зелени
GetSeasonManager():StartGreen()
  • Начать засушливый сезон
GetSeasonManager():StartDry()

Запуск дождя

GetSeasonManager():StartPrecip()

 

GetSeasonManager():StopPrecip()

Попадание молнией в игрока

GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

Извержение вулкана

GetVolcanoManager():StartEruption(smokeduration,ashduration,firerainduration,firerockspersecond)

Начинает извержение вулкана. Продолжительность действий указывается в секундах.

  • smokeduration — продолжительность задымления;
  • ashduration — продолжительность летания пепла;
  • firerainduration — продолжительность метеоритного дождя;
  • firerockspersecond — количество метеоритов в секунду.

Расстояние до объекта

print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

Выводит в консоли расстояние до объекта, находящегося под курсором.

Количество объектов/животных

c_countprefabs("заготовка")

Выводит в консоли количество объектов/животных в мире.

c_countprefabs("заготовка")

Команды профиля игрока

Смена персонажа

GetPlayer().prefab = "character"

Меняет текущего персонажа, на ведённого в команде (например для Максвелла это waxwell). Чтобы изменения вступили в силу, требуется сохранить игру и выйти.

Разблокировка персонажей

  • Разблокировка Уиллоу
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Вольфганга
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wolfgang")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Венди
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wendy")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка WX-78
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wx78")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Уикерботтом
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Вуди
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("woodie")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Вэса
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wes")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Максвелла
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("waxwell")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Вигфрид
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wigfrid")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Веббера
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("webber")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Валани
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("walani")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Варли
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("warly")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Уилбура
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wilbur")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка Вудлегса
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("woodlegs")
   GetPlayer().profile:Save()
  • Разблокировка всех персонажей
GetPlayer().profile:UnlockEverything()

Сохранение настроек профиля

GetPlayer().profile:Save()

Дополнение A New Reign для Don’t Starve Together

A New Reign — дополнение для игры Don’t Starve Together. Изначально оно называлось «Through the Ages«. Это дополнение добавляет много разных фишек в частности, например катание на буфало.

A New Reign включает в себя 8 значимых обновлений, влияющих на механику и геймплей игры.

 

Первое обновление вышло 23 декабря 2015 года. В этом обновлении появляется возможность приручения буфало и езды на нем. Появились новые предметы: щётка и седельный крюк. С помощью щётки можно получать шерсть бифало и немного приручать животное. Седельный крюк позволяет самостоятельно снять седло.

Для езды на бифало его надо приручить, скармливая срезанную траву или растительную пищу или применяя плеть. На прирученное животное нужно надеть седло и, в случае удачной попытки, можно ездить верхом. Если попробовать надеть седло на неприрученного бифало, он начнёт атаковать.

 

Второе обновление вышло 20 апреля 2016 года. В нем были добавлены новые предметы, животные и явления мира. Например, была добавлена практически неизлечимая чума, регулирующая баланс в мире.

Были добавлены новые животные, например, травяные гекконы, гибриды животного и растения. Они очень пугливые и быстрые, большую часть суток спят. При испуге отбрасывают часть своего хвоста – клочок травы, при смерти с них выпадает лиственное мясо. Их аналог – трава.

Добавлены окаменелые деревья, они являются аналогом елей, но с особенностями Валунов. С этих деревьев падают камень, селитра и кремень.

Добавлен новый вид ягодного куста – куст с сочными ягодами, на котором растут ягоды сразу по несколько штук. Сами ягоды быстрее портятся, более питательные и медленнее растут, но их также, как и обычные, можно готовить. Анимация сбора схожа с анимацией удара. Рядом с кустом с сочными ягодами почти всегда растёт морковь. Если вы развиваете ягодную ферму, то гораздо удобнее иметь эти растения, поскольку они занимают то же пространство, но в разы выгоднее.

Добавлено новое ветвистое дерево, аналог саженца. При рубке с него выпадают, помимо брёвен, несколько веток и новые шишки.

Добавлена роза, восстанавливающая при сборе рассудок и дающая лепестки. Из-за шипов наносит небольшой урон.

У прирученных бифало может проявится свой характер. Он зависит от образа жизни бифало.

 

Третье обновление называется «East or west, base is best«. В нем была небольшая перестройка сохранения карты, большинство нововведений касаются взаимодействия с картой.

Были добавлены новые иконки для карты.

Был добавлен лунный камень с выемкой, с помощью которого можно оставлять метки на карте. Также из него можно сделать глазорного, который может приглядывать за местностью, показывая её без тумана войны.

Был доработан компас.

Была доработана чума. Аналоги могут находится в мире единовременно.

 

Четвёртое обновление называлось «Little fixer upper«. Оно содержало доработки карты, также внесены и новые объекты в мир.

Была добавлена новая вкладка – картография. Появляется на столе картографа. С её помощью можно передавать изученную местность через свитки карты.

Была добавлена лунная платформа и посох призывателя лун.

Были добавлены новые мраморные скульптуры и подозрительный мрамор.

Была добавлена ручная бутафория.

 

23 сентября вышло пятое обновление, именуемое «Warts and All«.

Был добавлен новый пещерный босс – жаба-поганка, может появиться в новых структурах в виде гриба.

Было реализовано дружелюбное пугало, которое имеет возможность привлекать канареек. Из пера канарейки создаётся электрический дротик, который схож с Моргенштерном.

Добавлены грибные лампы, грибные шляпы и чешуйчатая печка.

 

13 октября вышло шестое обновление «Arts and Crafts«.

Добавлены шахматные скульптуры, которые могут быть сделаны на гончарном круге, но только если положить на него мрамор или каменный блок.

В пещерах можно встретить останки костей, из которых можно собрать скелеты древних существ. Известно два варианта скелетов.

Добавлены лунные часы (лунный фонтан), отслеживающие лунные фазы, заполняясь водой.

Добавлена грибная плантация, выращивание грибов подобно мёду в улье.

В ночь новолуния шахматные скульптуры коня, слона и ладьи превращаются в теневых монстров. Со смертью одного из них двое становятся сильнее, а последний оставшийся монстр является боссом, но имеет свои особенности, которые сохраняются.

 

4 ноября вышло седьмое обновление «Cute Fuzzy Animals»

Добавлен новый босс пчелиная матка и её приспешники — трутни.

Новая еда: маточное молочко, падающее с пчелиной матки, мармеладки.

Добавлены питомцы и каменное логово, используемое для их приручения.

Безумно милую лавовую личинку теперь можно заморозить и подобрать, получив замороженную лавовую личинку, которую можно использовать для приручения дракончика.

Добавлены деревянные заборы и калитки, а также мраморный боб, используемый для выращивания мрамора.

 

25 ноября вышло восьмое обновление «Herd Mentality» Мини таблички, на которых можно рисовать иконки различных предметов, с помощью пера.

Добавлена упаковочная обёртка.

Новые особенности для питомцев.

Новое существо, безглазый олень.

С пчелиной матки теперь выпадает новая шляпа, которая заставляет игроков склоняться перед вами.